문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/모드 문명/게임/동방 프로젝트 (문단 편집) == 역병의 제국 / [[요리가미 조온]] ★ == || 제작자 || Igniszath || || 다운로드 || [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1645570611|스팀 창작마당]] || || 문명 특성 || [[1980년대 일본 거품경제|80대의 착취자]] - 상대와 전쟁 시 해당 문명의 도시 10타일 이내 도시를 소유하고 있으면 해당 문명의 금 수입의 10%를 훔칩니다. 상대 도시 근처에 유닛이 있을 경우 훔치는 양이 25% 증가합니다. || || 고유 유닛 || [[잃어버린 10년/일본|거품의 여왕]] - 공수부대를 대체합니다. 전투력이 증가하며 (65→70) 도시 공격시 입힌 피해의 300%만큼의 금을 얻습니다. || || 고유 건물 || 사기꾼 길드 - 은행을 대체합니다. 기본 금 산출량이 삭제되는 대신, 도시에서 생산된 유닛이 부상당한 유닛을 상대로 공격력이 33% 증가하며 10타일 이내에 있는 타국 도시에서 금을 1만큼 훔칩니다. || || 문명 4 특성 || 확장적, 상업적 || || 도시명 유래 || 화폐 단위+지역명[* 예컨대 수도는 엔+쿄(京) 해서 '엔쿄'] || 말 그대로 존재 자체가 역병인 문명으로서, 컨셉은 조폭+80년대인 듯 하다. 언니 시온과 비슷하게 금을 훔치는 컨셉이긴 한데, 시온이 순수하게 유닛 격파로 훔치며 패시브로 훔치는 게 아닌 가운데 조온은 알을 박고 돈을 갈취하는 더 악랄한 스타일. 비록 입히는 피해 잠재력은 아예 국고를 거덜내는 정도가 아니라 아예 빚더미를 껴안게 할 능력이 있는 시온이 더 강력하긴 하나, 피해 입히지 않고도 돈을 갈취할 수 있는 조온이 상대하기 더 짜증난다. 더 큰 문제는 시온은 전쟁 이후에는 괴롭힐 일이 없는데, 조온은 국고가 거덜난 상태에서 금 갈취를 당하면 아예 빚으로 취급받아 아예 돈 생길때 뜯어가기 때문에 실질적 피해는 더 적다고 해도 정신적으로는 훨씬 더 빡친다. AI도 역시나 짜증나기 짝이 없다. 대놓고 알을 박고 상대에게 해를 끼쳐야 이득을 보는 특성상 확장욕도 장난 아니고[* 줄루와 동일하게 11이다!] 호전성도 높고 위장 우호 이후 통수도 밥먹듯이 때리기에 성능 자체는 그닥 빼어나지 않지만 그만큼 이웃으로 걸리면 빡치는 상대. 시온과 비교해서 안좋은 수치는 죄다 조온쪽이 높다. 시온도 은근 호전성이 있다만 조온은 시온보다 좀 더 높고 도시국가 분야에서도 조온이 훨씬 더 빡치며(라기 보단 시온이 워낙에 거지같아서 도시국가 챙길 여력도 없는게 더 크지만) 확장성은 뭐... 재미있는 상성으로는 언니 시온이 있다. 빚으로 계속 독촉거는 조온 특성상 돈 관리를 못하는 AI 시온을 아주 말려죽일 수 있다. 허나 시온의 금전적 여력이 워낙에 낮은 터라 서로 싸울 경우 시온이 황금기일 경우 오히려 적자 걸리는 경우도 잦아서 오히려 조온이 손해보며, 조온도 남을 뜯어서 돈 벌지 직접적인 수입은 평균이하다만 시온만하겠는가, 시온이 조온의 유닛을 요리하면 오히려 조온이 역관광당한다. 특히나 조온의 고유 유닛이 후반에 나오는 반면 시온은 중세 시대에 고유 유닛 나오며 황금기 전투는 시온이 조온을 요리하고도 남는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기